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《铁甲雄兵》所有角色的动作捕捉均还原真实,较于传统的MOBA游戏,铁甲雄兵在从戎内测起,战斗表现上匠心制作,采用拟真格斗方式, 强力挥砍、致命前刺、四向格挡、左右闪躲等等,这些都让战斗更加真实。

濒死模式

◆ 在最新版本中,拟真格斗再升级,让战斗节奏更具多样性,根据真实战斗还原战斗感觉,首创格斗濒死模式,非致命过量伤害下,加入伤重昏 迷机制,在此状态下可以被救援和处决;

◆ 15秒昏迷状态后进入疗伤急救状态,可直接读条复活,重新加入战局;

◆ 合理运用“斩杀技”和“处决技”才能让你运筹帷幄。

爵位赛机制调整

获胜一方加一颗星,战败一方减一颗星的基础加减规则不变,积分系统是一种新的加星星规则。

每次爵位赛,只要没有挂机、提前退出的行为,无论输赢都会获得此积分奖励。

当积分达到一定上限时,系统会自动消耗当前的积分为玩家增加一颗星星,积分的上限根据玩家的爵位不同递增。

积分奖励=无挂机行为奖励+连胜分值+局内名次评定分值+对手过强奖励分值。

无挂机行为奖励固定分值为3分。

战斗机制调整,更公平更人性

1、增加收盾机制,带盾的武将可以使用X键收起或拿出盾,使战斗更自由,随心所欲。

2、匹配机制优化

◆ 匹配成功时,每个玩家都要进行确认操作,不确认等挂机行为将受到惩罚。

◆ 窗口最小化时,匹配成功将弹出游戏界面确认

3、战术地图中增加濒死玩家的位置显示。

4、步兵系原有跟随命令拆分成2个命令按键(F1跟随|F4警戒跟随),弓兵系和骑兵系没有警戒跟随命令。

5、选择武将界面,玩家可以选择箭袋、绷带的类型。

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