您当前的位置:首页 > 新闻中心

《铁甲雄兵》9月14日停机维护结束公告

2018-09-14 09:49

 
  《铁甲雄兵》9月14日08:00~10:00停机维护更新已结束,服务器已正常开启,请各位君主相互转告
 
  更新内容:
 
  一、武将平衡调整
 
  1. 戈弗雷、鲍德温一世、服部半藏
 
  提高武将的顺劈对第二个目标造成的伤害。
 
  2. 张飞
 
  适当缩小张飞怒吼对友军影响的范围(加友军血量上限BUFF的范围)
 
  3. 斯巴达克斯
 
  1) 降低武将搜索物资的引导时间。
 
  2) 搜索成功后,会给予斯巴达克斯恢复一定血量。
 
 
  二、爵位赛地图新增
 
  增加哈丁角、襄平前哨风雪、西凉夜三张地图到爵位赛中
 
 
  三、爵位赛积分规则调整
 
  这次着重调整了失败方的补偿,让那些认真对待战斗的玩家能够得到更合理的补偿!
 
  重点增加了虽败犹荣积分:
 
  1、失败方每获得一个王或战术大师+40分,可叠加
 
  2、失败方如果个人获得的协作贡献高于己方平均值时加分(表现越好加分越多,最高30分)
 
  详细新增规则
 
  1. 虽败犹荣补偿
 
  失败方每获得一个王或战术大师+40分,可叠加
 
  失败方如果个人获得的协作贡献高于己方平均值时加分(表现越好加分越多,最高30分)
 
 
  2. 升星积分加星(需要同时满足以下条件)
 
  1) 当前的升星积分达到上限,每个段位都有一个积分上限
 
  2) 接下来的爵位赛赢了,系统会扣除部分升星积分,并为玩家额外增加一颗星(扣除的升星积分同当前段位的掉星保护积分相同)
 
 
  3. 掉星保护机制
 
  爵位赛战败时,如果玩家升星积分满足掉星保护的分数;会先扣除对应的升星积分,而不是掉星(掉星保护的积分随爵位提升而提升)
 
 
  4. 举例
 
  一位君主目前的爵位为侯爵II三星,当前升星积分达到了该爵位的积分上限300点,
 
  若下一局爵位赛失败则会扣除升星积分100点,星级不变;最终为侯爵II三星,200点升星积分。
 
  若下一局爵位赛胜利则会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自升星积分的额外加星),并扣除100点升星积分,最终为侯爵II五星,200点升星积分。
 
 
  5. 规则修改
 
  去除男爵失败不掉星的机制
 
  去除失败一方获得王不掉星机制
 
铁甲雄兵爵位赛积分
 
详细数据请以游戏内为准

 
 
  您在游戏中遇到任何问题,都可以前往客服中心以及前往《铁甲雄兵》官方论坛战争医院进行反馈。
 
 
 
 
《铁甲雄兵》研发与运营团队敬上

 

关于《铁甲雄兵》

《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。