※ 淘汰赛赛前说明
● 赛制说明
一、所有参赛选手系年满18周岁的中国籍公民;
二、每位选手只能参加1支战队,不可重复参与多支战队;
三、晋级淘汰赛的每位参赛选手,需配合官方进行实名身份验证,包括但不限于:
1、提供清晰的本人身份证正面照片以及本人手持身份证照片;
2、每个身份证个人信息,在本次比赛中,只允许与一个参赛角色的信息进行绑定;
3、每场比赛开始前,官方工作人员将随机对本场参赛选手进行视频连线,需选手手持身份证进行二次认证,并根据工作人员要求提供相关比赛信息(如:比赛设备号、比赛IP等);
4、若参赛选手拒绝身份验证或身份验证不通过,官网有权取消其参赛资格及淘汰赛段的所有赛事奖励(包括游戏内道具、实物奖励等);
5、以上资料将由官方工作人员向选手收集,如因丢失等情况导致无法提供身份证,可用电子身份证、驾驶证、护照、港澳通行证等有照片及身份证号的证件代替;
四、若战队内通过实名身份验证的人数不足3人,则该战队视为弃权且失去参赛资格;晋级淘汰赛的资格按海选赛排名顺延;
五、晋级淘汰赛的队长须按照官方要求进入赛事沟通群,因未进群或其他个人原因错过群内通知所导致的一切意外后果,由玩家自行承担;
六、所有参赛选手不得在比赛过程中随意修改自己的参赛账号的游戏昵称,若需要修改昵称则需向工作人员进行申报,新昵称必须合法、合规且经过官方审批过后才可在游戏内进行修改。若因昵称修改影响后续参赛,后果需选手自行承担;
六、所有参赛选手不得在比赛过程中随意修改自己的参赛账号的游戏昵称,若需要修改昵称则需向工作人员进行申报,新昵称必须合法、合规且经过官方审批过后才可在游戏内进行修改。若因昵称修改影响后续参赛,后果需选手自行承担;
● 赛前对战抽签说明:
1. 对战抽签会在赛事沟通QQ群中进行,整个抽签流程会在群内直播并录屏;
2. 对战抽签流程说明:
1) 淘汰赛会分为A、B两个组,2支种子队将根据上一届赛事的成绩确定分组,其中上一届赛事的冠军队将直接进入A区,亚军队将直接进入B区;
2) 除种子队外,其余30支参赛队伍通过抽签抽取战队序号,序号1-15的战队进入A组,序号16-30的战队进入B组;
3) A组、B两组分别进行抽签,通过随机抽签的方式确定首轮比赛的对阵双方,即随机抽签抽到的2支战队序号,即为对战战队。
● 赛前地图投票说明:
1. 本次赛事32进16赛程、16进8赛程的地图,由晋级淘汰赛的战队队长在赛事沟通QQ群内投票选出,投票结果会在群内公示;
2. 投票地图范围为4张争夺战地图、8张据点战地图,具体如下:
1)争夺战地图:陵夷八阵、圣奥尔良、圣皮耶尔、圣皮耶尔雨;
2)据点战地图:洛都、女王堡、平东城前哨、西凉夜、阳洲重镇风、月牙泉、垓乌、西凉;
3. 根据投票结果,得票数第1的争夺战地图和得票数前2的据点战地图将作为32进16赛程地图;得票数第2的争夺战地图和得票数第3、第4的据点战地图将作为16进8赛程地图;
4. 若出现平票地图,则由官方在平票地图中选择;
5. 地图出场的轮次将由官方决定。
※ 淘汰赛赛事说明
● 赛制说明
32支战队(海选赛排名核查通过的30支战队和2支种子队),将会通过抽签的方式,随机分为A、B两个组,每组16支队伍。以5V5军团战模式,在多张赛事地图内进行角逐。获胜战队晋级下一轮,失败战队直接淘汰,没有复活机会。最终A、B两组分别决出2支战队晋级4强冠亚资格赛。
32进16:比赛形式为比赛形式为BO5,获胜战队进入16强;
16进8:比赛形式为比赛形式为BO5,获胜战队进入8强;
8进4:比赛形式为比赛形式为BO5,获胜战队进入4强;
4强冠亚资格赛:比赛形式为BO7,获胜战队进入冠军争夺赛;失败战队进入季军争夺赛;
季军争夺赛:比赛形式为BO7,获胜战队即为本次赛事季军 ;失败战队即为本次赛事第四名;
冠军争夺赛:比赛形式为BO7,获胜战队即为本次赛事冠军 ;失败战队即为本次赛事亚军。
● 游戏准备
选手就绪:预定比赛开始时,比赛房间入口将会有3分钟的开启时间,最终上场的5名队员需在此规定时间内进入,比赛房间入口关闭后将无法再进入。若进入房间的双方战队人数相差大于3人,则人数少的一方将直接判负;
备战时间:每局战斗开启前,将有3分钟的备战时间,用以战术讨论和选边。
● 选边规则
每局战斗开启前的备战时间内,会有持续150秒的选边时间,参赛战队需要在此时间内完成选边操作。若未进行选边,则由系统随机分配出生点。
选边操作:由比赛战队的队长进行操作;若队长未进入比赛房间,则由战队里第一个进入房间的成员进行选边操作;
每个房间的首轮对局,选边权按照以下规则决定:
(1)战队积分高的一方进行选边;
(2)若双方战队积分相同,则净胜分高的战队选边;
(3)若双方战队净胜分也相同,则战队编号数字小的一方选边;
此后,将由前一局的败者战队进行选边。
※战队积分、战队编号、净胜分,请参阅《铁甲雄兵》官方网站赛事活动页面
● 禁用规则
32进16、16进8、8进4三个轮次中,双方战队可每小局各自提议禁用2个武将;4强冠亚资格赛、季军赛、冠军赛,除每小局各自提议的2个禁用武将外,将开启全局禁用功能,即:相同一张地图的第二场比赛,双方均不可选取上局己方已经选择过的英雄。
● 积分规则
战队积分 = 胜利房间数- 失败房间数
净胜分 = 胜利战斗次数 - 失败失败战斗次数
● 四强交战规则
四强队伍中净胜分第一的队伍与净胜分最少的队伍进行交战。但是需要遵守同区避战规则;
同区避战规则:如果将要对决的两支队伍来自相同的赛区,则会向上顺延,即:净胜分第一打净胜分第三;
如果出现有队伍净胜分相同的情况,则视为并列,会在保持同区避战的规则下进行随机对战。
※净胜分请参阅《铁甲雄兵》官方网站赛事活动页面
※ 淘汰赛补充说明
● 赛前准备
比赛开始前,参赛选手需按照要求完成相应的实名认证;
比赛开始前,选手自行检查包括但不限于以下内容:确认游戏设备的质量、网络调试、聊天系统正常、调整游戏内的设置等。
● 上场名单更换
参赛战队可在房间入口开启的时间段内,根据地图、战术配置等情况自行选择上场队员;比赛正式开启后,不允许赛中替换上场选手。如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。
● 选择失误
在游戏内角色阵容选择阶段,如有出现由于选手、战队本身原因造成选择失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果。
● 弃赛
因战队自身原因,自愿放弃或退出当前赛事,将按照0分计算当前阶段战队弃赛的所有未参与比赛场次;
在比赛房间开始比赛后,在战场内主动离开战场,视为离开房间并弃权。
● 重赛说明
如果出现服务器断开连接或其他重大bug,使大部分参赛选手无法正常比赛,则由裁判评估当前稳定性后,决定是否重赛;
如因选手个人网络、设备原因,导致游戏卡顿、客户端崩溃等故障,则游戏继续,官方不给予重赛。
● 游戏暂停
各参赛战队不允许因个人原因要求裁判进行比赛暂停,包括但不限于:网络卡顿、掉线、游戏崩溃等;
战队如果在比赛中如遇到突发情况,可以及时在沟通软件中告知裁判,裁判有权决定是否予以重赛。
● 异议处理
若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的12小时内向官方提交材料,若超过12小时,官方将不受理任何针对该场比赛的质疑;
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手可能受到的惩罚,一旦官方公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
※ 选手注意事项
对于不公平游戏或不专业行为,视情节严重性,《铁甲雄兵》官方可自行裁定并处罚。处罚内容包括但不限于:队员/战队停赛、队员/战队禁赛,并有权取消奖励发放。
1. 本次赛事期间,官方将进行实名验证,且抽取任意参赛选手进行身份核实。参赛选手必须使用本人账号进行比赛,同时我们会检测参赛者的身份信息、硬件、软件、IP及游戏习惯,一旦信息不符、不配合实名验证或有任何违规行为,官方有权取消其参赛资格,且后续无法参加任何赛事;情节严重者,整个队伍将被禁赛,并取消参赛资格。
2. 涉及假赛,任何战队及其成员不得基于为本人或他人获取不正当利益的目的,直接或间接(包括但不限于:提出、同意、谋划、唆使或者尝试等)参与任何可改变比赛进程、结果的行为;如有违反,官方有权取消其比赛资格及相关奖励,且无法参与后续赛事
3. 任何战队及其成员,不得出现消极比赛或其他明显违背竞技公平性的行为;
4. 故意使用任何游戏内的漏洞以获得优势,一经发现,邀请赛官方有权以最高直接取消晋级名额等严厉处罚惩罚利用漏洞的战队;
5. 安装并使用任何种类的作弊设备、作弊程序等作弊方法;
6. 没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接;
7. 赛事过程中禁止选手嘲讽,包括但不限于向对手喊话、挑衅、或者辱骂对手等;
8. 选手不得以社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场、财务状况、血缘关系、性取向等任何原因,发布侵犯他人的、粗俗的、无礼的、辱骂的、中伤他人的、具有攻击性或令人厌恶的语言;
9. 比赛选手及战队有义务遵循《铁甲雄兵》赛事规则;
10. 对于不公平游戏或不专业行为,视情节严重性,《铁甲雄兵》官方可自行裁定并处罚。处罚内容包括但不限于:队员/战队停赛、队员/战队禁赛,并有权取消奖励发放。如果官方人员联系一名战队成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。战队成员如果隐瞒信息或者误导官方人员以阻碍调查,那么这个战队及其成员将会遭受惩罚。
※ 补充条例
1. 为确保比赛的公平竞争和完整性,官方将根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充;
2. 官方支持选手在比赛过程中进行录屏,用作问题反馈等视频证据,官方有权在任意阶段向选手收集赛事过程中相关的视频及语音录制文件;
3. 如出现不可抗力因素(包括但不限于台风、地震、洪水等自然灾害、政府行为、社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果;
4. 如在比赛过程中发生紧急情况(如服务器中断等),官方有权对该房间进行重赛操作;
5. 参赛选手在比赛过程中出现任何违规行为(包括但不限于:代打、第三方等),官方有权根据情节严重性,做出修正比分、队员/战队停赛的处理,并有权对违规队员/战队不发放任何奖励;
6. 铁甲雄兵官方拥有对本次赛事规则、日程安排及管理,以及对不端行为处罚的完全决定权。