【策划FAQ】守城、弓箭、一键领取等安排!

2024-12-13 16:04
  哟~诸位君主们好呀!秋去冬来,元旦将近!在寒冷的冬季,是广大君主充满真情的暖心建议,驱散了霜雪严寒!全新一期策划FAQ准备就绪!
 
  本次小宝将大家关心的守城平衡、弓箭强度、任务一键领取、精彩回放等问题反馈给了策划大大,量大管饱,快来看看吧!
 
  Q1
 
  大攻城守城方胜率过低,守城常有人挂机,8V10就更难了。我有两个改进方案:①人数改为10V10,然后适当削弱守城方兵力②替补机制,场外匹配玩家替代挂机玩家
 
  10V8攻城战的胜率问题我们也注意到了,最近几个版本会着重进行平衡调整
 
  至于更改机制,变化太大,目前时机不成熟,类似的机制可能会在后续新玩法中体现。
 
  Q2
 
  我以前玩弓箭都有50%以上胜率,现在怎么玩都只有40%多,这弓箭变这么弱了
 
  经过之前几轮调整,目前游戏环境整体有向步战略微倾斜,目的是希望步兵能站得住,战场能形成清晰的对战兵线。游戏中,步战武将数量很多,要有足够的上场空间。
 
  关于弓,之后会尝试做些统一调整,逐步提升弓的血防以及生存能力,以平衡上场的兵种比例。
 
  Q3
 
  都快十几年了,每日活跃一键领取还没有做出来。ui改了很多次,这个却不改
 
  感谢反馈,活跃任务一键领取已经记录进研发需求里,后续会逐步安排。
 
  Q4
 
  简化日常任务建议:
①五人组队修改为三人或以上
②新增击杀90的常驻日常
  ③特殊精英任务(击杀150或5人)改为择一完成
 
  针对日常中一些任务,我们会酌情考虑进行一轮优化。一些任务在当前游戏环境下确实需要进行调整。
 
  Q5
 
  赛事还出吗?距离上次赛事快一年了
 
  会出的,我们正在紧张筹备下次铁甲BSL赛事,争取明年早些时间与大家见面。
 
  Q6
 
  女王盲盒动态半身像能不能补上?还有头像也要补!
 
  感谢反馈,我们已经开始进行相关制作,很快就会与大家见面。
 
  Q7
 
  像李元霸、曹操、拿破仑还没有配套兵皮,什么时候安排?
 
  对缺乏兵皮的武将,我们会陆续补充兵皮,下次新赛季战票就会有部分武将的补充,敬请期待。
 
  Q8
 
  精彩回放还不上线吗?挺期待的,希望能抓取好玩家的高光时刻
 
  回放系统后续的发展计划里,有本局的高能时刻(战场结束时,播放一段15秒的本局最精彩的镜头)。后续还有借助回放功能的玩家之间的互动设计。
 
  Q9
 
  优化游戏历程介绍与知识。比方一个界面专门介绍各种状态、中毒、燃烧、击倒、击退、蓄力、隐避、护盾等等,且能直观看出与有该状态相关的武将
 
  关于游戏内的铁甲百科,已经在着手安排这方面的设计,希望会以视频、图片、文字结合的方式,分门别类地把游戏里的技巧,常识,铁甲知识归纳整理,着重会把格斗技巧以及兵种常用技巧归纳为独立的专题,用视频演示的方式呈现给玩家。
 
  Q10
 
  我先买了普通战票,但后来想升级豪华战票,却不行了。别的游戏都可以
 
  后续新赛季就会完善这块功能,普通战票补差价后可进行升级。
 
  Q11
 
  快捷讯息(目前10个)与战场提示灯(目前6个),无法应付战场需求与变化,希望可以增加更多自定义
 
  快捷讯息可以增加数量,未来如果可以,还准备尝试做一些定制的语音快捷讯息。
 
  Q12
 
  新人获取武将、银币的速度太慢,建议增加更多途径加速获取
 
  目前除正常任务与结算奖励外,各种活动也会有较丰富的武将和银币投放,如不久前的骑砍节。后续会增加更多不同的获取方式,圣诞期间也会有新福利活动,以及铁甲Plus会有相关升级改进。
 
  Q13
 
  公会改名卡建议出一个
 
  已经记录进研发需求里,后续会逐步安排。
 
  广开言路,从谏如流!欢迎君主们给我们提出任何建议,你们的所有想法反馈我们照单全收!各位君主可以在评论区留言告诉我们,也可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!
 
  文档地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2
铁甲微信公众号

官方微信

公众号: BloodofSteel

铁甲微信贴吧

游戏贴吧

点击进入>

关于游戏

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。