【策划FAQ】新武将、阵型站位、BSL赛事!

2025-03-12 15:32
  哟~诸位君主们好呀!三月春和日暖,花香馥郁!值此万物复苏的季节,铁甲项目组更是开足油门,全力开发新的内容!同时,新一期策划FAQ准备就绪!
 
  本次小宝将大家关心的新武将、武将站位、高能时刻、赛事等问题反馈给了策划大大,经过认真商讨研究,相应回答如下,一起来看看吧!
 
  Q1
 
  下一个新武将什么时候出,等不及了!
 
  预计下个新赛季,也就是4月下旬会上线新武将,将会给君主们带来全新体验。
 
  Q2
 
  关于打击类武器的蓄力攻击就有三种描述(甲斐姬、腓特烈一世、阿古打),这种描述可以统一吗?
 
  另外袁崇焕也应要有蓄力武器的被动描述
 
  感谢反馈,我们会统一修改下描述格式。
 
  Q3
 
  希望武将死亡时,能详细看到自身所受伤害来源,并附带相关应对方法,对新人有帮助,还能方便复盘
 
  其实我们是有的,死亡的时候,屏幕中间有个【点击查看死亡信息】的按钮,呼出鼠标点进去就可以查看。目前可能不太显眼,我们可以尝试优化一下。
 
  Q4
 
  建议能自定义武将在军团中的位置,根据每个人自己的偏好选择
 
  未来会考虑加入武将阵型站位的设计,比如可以配置武将站位在部队前方,中间,还是后方。
 
  Q5
 
  期望之前的典藏皮肤、坐骑能返场,比如女王、佳人系列、啸山海
 
  返场皮肤我们有在计划中,未来会陆续安排。
 
  Q6
 
  现在传承武将越来越多了,但武将界面上完全不知道哪些是有传承武将的,并不能筛选。建议增加一个按钮
 
  我们也意识到了这个问题,已安排制作,可以等待接下来的更新。
 
  Q7
 
  建议高能时刻在系统中增加打开/关闭选项;还有它的判定很迷,骑兵开场去送,还高能了
 
  目前已提供在高能时刻播放时,可以勾选当天不再播放的设置项。
 
  高能时刻的算法很复杂,目前还在逐步完善中,欢迎大家反馈相关问题给客服。我们会持续关注反馈,找出其中规则以进行优化,期望我们一起让铁甲变得更好。
 
  Q8
 
  从公众号看到今年的赛事也快要举办了,跟去年比有什么不同?
 
  本次赛事依然分为海选赛、淘汰赛两个阶段。
 
  海选赛参战模式为军团排位赛;晋级淘汰赛的排名方式,分为战队评分和净增分,详细内容请留意后续赛事资讯。
 
  有建议,认真看;有错误,认真改!欢迎君主们给我们提出任何建议,你们的所有想法反馈我们照单全收!各位君主可以在评论区留言告诉我们,也可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!
 
  文档地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2
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关于游戏

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。