FAQ第3期:公屏发言改善、邀请赛即将开始!

2023-12-04 16:14
  哟~诸位君主们好呀,新一期策划FAQ到来了,本期小宝将大家关心的公屏发言杰拉德觉醒赛事等问题反馈给了策划大大,经过认真商讨研究,相应回答如下,一起来看看吧!
 
  Q1
 
  郑成功炮车虽强但坦度低,小兵也脆,对操作、队友要求很高,建议平衡数值提高容错
 
  对于刚上线的新武将我们都会格外关注,目前从反馈收集来的数据看,郑成功的胜率、出场率、ban率都属于正常且略高的区间,后续需要继续观察后再考虑调整。
 
  Q2
 
  增加对于世界发言(游戏公屏)的限制,比如没有15级不能发言,能避免卖挂等垃圾广告
 
  收到,这是一个很好的提议,在上次更新中,已经调整到了20级才允许发言,如果后面垃圾广告的情况依然严重,将会继续进行限制。
 
  Q3
 
  月卡系统现在有进一步的爆料吗?
 
  新月卡会拆分成两套机制,一套是面向新玩家的,帮助他们更加平稳度过新手时期(已作为征战月卡上线);
 
  另一套是面向广大老玩家的,在保留公平竞技宗旨的同时,提供更多有意义和有趣的功能服务。我们还在做最终规则和奖励上的确认,请大家耐心等待。
 
  Q4
 
  增加骑兵马上斩杀功能,比如用马践踏斩杀
 
  这个问题内部曾数次讨论过,但都在游戏体验和平衡性的考量下被否决掉了,因为骑兵很容易击杀武将,如果增加马上斩杀功能,对步将来说可能是毁灭性的灾难,更加没有机会被救。
 
  Q5
 
  杰拉德觉醒皮肤什么时候重做呢?
 
  非常开心地告诉大家,目前此计划正在有序推进!原画设计已在进行中,最终效果还需要评估。一旦原画确定,将会安排后续的制作。
 
  Q6
 
  希望多举办比赛,哪怕是主播赛,高分赛,玩的同时也能看看高玩对抗的精彩操作,游戏除了自己玩,圈子里文化也非常重要!
 
  预计12月中下旬,我们将会举办一场定向邀请赛,会邀请特定玩家、主播等参赛,同时游戏内也会上线赛事系统(测试版),还请君主们耐心等待。
 
  Q7
 
  新图做的挺好,不过低/中画质下感觉还要继续优化一下,我平时开中玩,到新图感觉明显不跟手
 
  已收到您的反馈,我们将对新图进行效率评估和优化,尝试找到原因并解决这个问题。
 
  Q8
 
  目前伊莎贝拉好尴尬,建议大幅加强主将盾牌耐久然后让小兵盾牌与主将相同(成功防御时大幅增加攻击者硬直)
 
  伊莎贝拉已有调整计划,目前方案仍在讨论中,确定方案后会对其进行重置或加强,一切顺利的话,年前的版本有可能面向玩家。
 
  好了君主们,以上是本期策划FAQ的全部内容了。感谢大家一直以来对铁甲的支持理解,大家的鞭策是我们持续向上的力量!
 
  各位君主还有什么想反馈的可以在评论区留言告诉我们,也可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散。
 
  文档地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2
 
  
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《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。