【策划FAQ】皮肤模型、列奥尼达等调整!

2024-03-19 16:31
  哟~诸位君主们好呀!三月草长莺飞,春意盎然,新一期策划FAQ随之到来。一年之计在于春,铁甲团队也加足了劲制作新内容,包括新武将的制作!
 
  本次小宝将大家关心的城战招兵、皮肤模型优化、星工坊、列奥尼达等问题反馈给了策划大大,在内部认真商讨后,相应回答如下,请君主们过目!
 
  Q1
 
  城站招兵实际出兵点希望能根据玩家位置进行标注,以此辅助判断是否有招兵风险。有时候城门破了,招的兵还非从远点绕,被对面白嫖
 
  感谢反馈,战场内小地图我们已有计划安排一波整体调整,目的是通过分类规划,重新整理小地图上众多信息,同时加强有效信息的提示强度。
 
  Q2
 
  能否在战斗时,一边移动一边T键语音。非常喜欢周瑜语音“冬天里的一把火”,可每次使用都无法移动和格挡,希望可以改进(超酷的)
 
  很合理的一个要求,后续我们会考虑在战场里,把语音和动作分开,以满足广大玩家的需求。
 
  Q3
 
  伊莎贝拉的晶宫仕女,算是小宝最经典的小兵皮肤之一,现在出现了黑眼圈情形。其它有些小兵也这样。
 
  感谢反馈,已安排修复!如果还有其他士兵皮肤也有这个问题,评论区的君主们也可以提供一下名单。
 
  
 
  Q4
 
  建议出青龙,白虎,朱雀,玄武这种系列皮肤,也可以让广大玩家网友设计选取
 
  很好的建议,我们后续会郑重考虑。不久前已经出了“不朽女王”系列皮肤,后续皮肤我们会持续优化调整。
 
  Q5
 
  星工坊什么时候轮换?有没有一个具体轮换时间和周期?
 
  本期星工坊已经做了轮换,后续将会以一个相对稳定合理的轮换周期进行轮换。
 
  Q6
 
  希望有功能可以把看板武将固定,我想登录就看萌妹。我经常为了上分选些男武将,结果出来忘了换成萌妹
 
  因为游戏的内容更新,目前的大厅UI已经相对比较混乱,已有计划对游戏大厅的UI进行调整(包括缩减点击层级、快速匹配,重新规划左侧玩法菜单,上方功能菜单和右侧活动菜单等展示区域),其中,固定展示武将的功能也在计划之中。
 
  Q7
 
  建议优化战斗体验,把友方武将之间的挡移动挡攻击,改成只挡攻击不挡移动,防止出现互相坑害的情况。
 
  友方武将之间挡攻击,是为让被攻击武将可以通过走位来形成局部1v1的局面,从而提供一定的反抗机会。
 
  关于解除友方武将的挡移动,有两种方式:
 
  ①忽略阻挡,会造成多个武将重叠站位,造成一些情况不可控。
 
  ②推开友方武将,这会对被推开的武将造成困扰,原则上我们不希望玩家以牺牲友方玩家的体验来提升自己的体验,本质上自己也会成为这种行为的受害者。
 
  此处的优化还会斟酌,考虑更合适的方式。
 
  Q8
 
  列奥尼达有加强计划吗?这角色皮肤不少,但强度太低,根本就是个立正挨打的角色,挨打也就算了,没两下兵就死光了
 
  列奥尼达有修改计划,应该会在4月大版本中更新。至于具体修改方案,目前还不能透露。
 
  春归大地,万象更新,任何合适的建议我们都会改正!各位君主还有什么想反馈的可以在评论区留言告诉我们,也可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!
 
  文档地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2
 
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《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。