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打仗靠头脑 战场一波流打法预判与反制

2018-04-02 14:23

 
  云蟾旗下大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》凭借着丰富的战术打法吸引了一大批冷兵器竞技爱好者,今天老玩家为大家带来了反制一波流战术打法的总结,可谓是干货满满,一起来看看吧!
 
铁甲雄兵
 
  首先,该如何判断是否能打一波?这个指标也很有规律,那就是步兵数量比对方多的时候可以打一波战术。而当步兵数量相当,骑兵数量比对方多也可以可以打一波。但是当我方阵容不能与对方打一波的时候该怎么办呢?那就要利用地形来反制一波流战术。
 
  卡坡:坡度越大胜率越大,这也是防一波的最优地形。盾兵卡住坡道为后方弓箭手提供良好输出环境,往往能够以较小的兵损取得胜利。地图代表有西凉A点坡,八卦中间高台,高卢两边长坡和平台,西西里两侧四平台,林海A点坡等。
 
铁甲雄兵
 
铁甲雄兵
 
  卡窄道:因为每一个小兵都是占面积的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,对方能输出的是跟你一样,而你有弓箭的弧度射击,你的攻击更立体输出总伤害就会比对方更多。这个地形在各地图的代表是,林海A点窄道,西凉大废墟外卡门等等。
 
铁甲雄兵
 
  卡角:卡转角是最不得已的选择,一般都是已经被人打一波了,退回来时间又不够转移时的地形选择。也是三个地形最后的选择。那么卡角的目的是为了什么呢?这样能够让更有限的步兵集合输出,对方吃也都是残血兵了。如果对方集合吃步兵则我方后方的弓箭手能够持续输出;如果对方分兵绕开去追弓,先不说追不追的上,我方步兵还会重点打击对方少数兵反败为胜。
 
铁甲雄兵
 
  巧用地形可以用来反制一波流大法,不过这也需要队友之前默契的配合!更多游戏详情请见游戏官网:http://bos.ycgame.com/
 
铁甲雄兵


 

关于《铁甲雄兵》

《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。