【老铁666】上将雷教你不被花式吊打

2024-04-12 16:03
  哟~诸位君主们好呀!【老铁666】栏目再次登场,游戏中的高玩大神,有特别贡献的达人大咖,又或是有自己不平凡的感情经历、兄弟情谊,都有机会获得小宝的采访邀请!
 
  新赛季即将到来,今天我们特别荣幸邀请到B站知名铁甲up主上将雷进行采访。他将毫无保留地分享自己的经验知识,文章内还有新武将爆料哦!
 
  
 
  话不多说,采访开启!
 
  ①小宝:上将雷你好,请先介绍一下自己吧~
 
  上将雷:大家好,我是B站up主上将雷,一个铁甲雄兵目前2600级的老玩家,技术上不算强,但经验丰富不会轻易被任何人爆杀,由于经常看到队友被各种花式吊打,可在我的眼中往往只需要一个小操作可以避免暴打,因此会按v键指导。
 
  每当有一个愿意听建议的玩家,面对绝对打不过的大佬,而有还手之力时,就会感到由衷的喜悦,逐渐开始热衷于制作铁甲的教学视频,期望看过我视频的萌新,在面对大佬的时候也有反击之力
 
  
 
  ②小宝:直接上硬菜,已知新武将是个女武将,具有快速转移阵地、分割战场的作用,你对此有什么想法或期待吗?
 
  上将雷:首先听到有新武将表示十分开心;其次,对于新武将的定位快速转移阵地以及分割战场,也表示期待。
 
  对于分割战场我马上就想到了一个词叫做咫尺天涯,明明只需要再前进那么一步就可以奠定胜局,却只能止步于此被分割歼灭。
 
  如此看来,新武将必然是比较考验操作和意识,正好是我喜欢的菜。
 
  ③小宝:兄弟们都说你控兵非常厉害,有没有什么技巧分享?
 
  上将雷:控兵简单来说就是,在合适的时间将小兵放到合适的位置,做合适的事情,以求达到战力最大化;
 
  主要是要有意识让自己的小兵处于合适的位置,当有了意识去思考如何战力最大化时,再去控制士兵练上几局就会发现操作上其实并不困难。
 
  举个例子,凌统如何在不能绕后的区域正面战胜亚历山大,各位兄弟可以看我最新发的视频:
 
  
 
  也可看以下文字版,咱们直接上图,先看图1
 
  
 
  在西凉a点附近狭窄的地段,正面冲击压力山大,举盾盾冲固守全部释放,看蓝色棋子的位置那是f2的标志,放在压力背后,此时小兵就会并在马其顿方阵的脸上而不后退。
 
  接着看图2
 
  
 
  凌统主将位于阵型的左边,然后向斜右前方方向释放q技能顶盾冲锋。
 
  冲击结束后的效果看图3
 
  
 
  凌统的盾兵,此时已经突破了4排枪阵的三排,只差最后薄薄一排了。
 
  此时冲上去砍两刀就能砍死亚历山大一个兵,这样就能放开一个缺口,让的小兵冲破敌阵。不过亚历主将必然会阻止我,但大局已定。
 
  接着看图4
 
  
 
  亚力的枪阵已经乱了,前排的兵甚至会戳后排,导致我凌统主将还没砍人呢,就已经有兵被戳到后排了。马其顿方阵初步告破。
 
  为了扩大战果,接着看图5
 
  
 
  亚历主将试图阻止,然而凌统十分的肉甚至不愿意搭理他,一门心思帮小兵通过这一狭窄的缺口。
 
  此时亚历山大,已经无力回天,请看图6图7
 
  
 
  
 
  U型包围三面夹击大局已定。
 
  图8图9火力全开
 
  
 
  
 
  战斗结束,损兵7个。
 
  接下来图10图11图12看不控制士兵只f1和f3并释放技能的情况。
 
  
 
  右上角小兵被戳飞的姿势非常的销魂
 
  
 
  不断的被击退。
 
  
 
  丝毫无法撼动马其顿方阵。
 
  看完之后是否感觉到控兵和不控兵差距巨大,这也就是为什么,明明属性一样,但战果天差地别。
 
  ④小宝:现在版本你更喜欢军团战还是城战?
 
  上将雷:目前更喜欢城战一点,因为城战的变化更多,面对诸多变化,需要做的改变就越多,相应的破绽就越多;
 
  抓住敌方的破绽,弥补己方的破绽,每当成功发起一轮完美的攻势,就会让我感到愉悦。
 
  ⑤小宝:看你视频说现在城战大乔很强力,向大家推荐一些城战的武将吧!
 
  上将雷:那我就简单说一下城战我认为各个方面最好用的武将以及要点吧。
 
  进攻方的盾,推荐拉葛莎,拉葛莎唯一需要注意的就是扛线要f2往前推,但又不能一次性推得太远。
 
  
 
  防守方的弓箭选佐伊,每当有合适的输出位置时,冲上去就开技能输出,往往敌方的李广或者刺客或者骑兵,还没来得及对你下手时,他们前线的部队就已经被你歼灭了。
 
  ⑥小宝:自己的下期视频有计划了吗,到时是否会尝试新武将?
 
  上将雷:我做视频一般跟自己的怒气值有关,当碰到好几个不会玩的大乔时,且当场按v指导无效时,我就做了一期大乔视频。(可在我b站主页观看)
 
  
 
  不过这一次采访之后应该会做拉葛莎的视频,因为我刚刚想到现在好多拉葛莎攻城并不向前推进,完全不懂这个武将的技能机制。
 
  新武将当然会尝试做攻略视频,不过当新武将过于强大时,我倾向于削弱后再做。
 
  而新武将刚出来人人喊衰时,我会去发掘新武将的潜力然后做视频。
 
  ⑦小宝:最后,有什么想对铁甲或铁甲玩家兄弟们说的话吗?
 
  上将雷第一是对兄弟们说的
 
  其实了解我的兄弟们都知道,我操作技术并不算好,尤其是武将竞技属于乱砍级别,不少人觉得我菜,但反差的是大多数人就是打不过我,胜率以及场均数据也没有我高。
 
  造成这样反差的主要原因在于,我虽然没有拼刀的反应和操作,但我其他的操作却是千锤百炼的结晶。
 
  玩骑兵就倾向于频繁而多次的冲击,以此牵制更多的人,虽然经常被敌方撵着到处跑,但就是死不了。
 
  玩弓箭的时候,更倾向于火力覆盖,虽然让我把对方弓箭手三次击倒很难,但军团对射时很少落于下风。
 
  大多数兄弟跟我一样,没有拼刀或者箭箭爆头的天赋,所以我推荐这些兄弟跟我学习,做自己该做的或者说做自己做得到的,这样也没有对不起队友,然后保持个55~60%的胜率,已经强于大多数皇爵了。
 
  第二是对铁甲官方说的:
 
  铁甲也是一个老游戏了,再做大的改动没有意义,我更倾向于做一些小的改变,数据记录最好再详细一点,当务之急是加上单一局游戏的总伤害。
 
  其次我想问,考不考虑做个铁甲雄兵2,铁甲作为市面上唯一一款模拟古代冷兵器战争网游,被人诟病的就是画质不好,也不够流畅。
 
  更加难以忍受的是,录制铁甲视频所需要的码率过于庞大,以至于上传网站后,画质变得更加糟糕,路人玩家从网上视频上看到如此糟糕的画质,就更加的敬而远之。铁甲宣传难做,我觉得这是主要原因之一。
 
  非常感谢上将雷干货满满的采访,感兴趣的君主可以关注他的b站,观看精彩视频,获得更多铁甲攻略知识,段位上王上皇指日可待!我们下期再见!
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关于游戏

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。