哟~诸位君主们好呀!夏日的炎热逐渐褪去,秋天的凉爽陆续到来!伴随着广大玩家的热心建议,新一期策划FAQ准备就绪!对于听取建议,我们是认真的!
本次小宝将大家关心的甲片系统、对局语音、城战优化、战票减负等问题反馈给了策划大大,在内部认真商讨后,相应回答如下,请君主们过目!
Q1
给好友发消息,对方只要开局,结束后再看消息就被吞了,只有消息提示,看不到消息内容
我们发现原因是因为好友列表打开后,没有新消息标识,而默认又显示的是第一个好友的消息框,造成玩家无法找到哪些好友有消息过来。我们会对此进行一波优化,感谢反馈。
Q2
都24年了,铭文还是多年前老样子,能不能改成类似英雄联盟手游那种啊!可以自选被动,不再是单纯增加属性。这样有更多可能性和可玩性
针对甲片系统的修改,有规划,目前方案还在讨论中,有一些主动技能和被动效果的场外选择带入战场内的概念。最终方案是什么样子,我们目前还不能完全确定,需要一些时间制作和验证。如果有结果,会在体验服给玩家抢先体验,以获得玩家的反馈。
Q3
新出的强化普攻没有打击音效,并且键盘攻击只能用出上劈强化不了左右挥砍
感谢反馈,已确认该BUG,音效已在最新版本中修复。
Q4
玩了好几年攻城,攻城战地图没有天气特效,永远都是一个样子。能不能增加一些天气特效,如下雨,下雪,夜晚等
后续版本我们会考虑逐步在城战图中加入一些天气地图。
Q5
我是军团战玩家,求求战票减负,现在强度太高了,斩将杀敌相比攻城战难了一个梯度,每期都买,每次都打不满,我只想有空上去打打杀杀
后续的战票调整,会考虑这个因素做出适度的调整。
Q6
为什么仓库方面多余的东西不能一键分解?
已经安排制作仓库里物品的一键开箱、一键回收功能,已在最新版本中上线。
Q7
武将红点问题,比如新获得皮肤/武器/语音等,就会出现红点提示,难以消除,来回点,来回返回也不行
感谢反馈,已确认该BUG,已在最新版本中修复上线。
Q8
趁更新提个宝贵意见:城战画面左上角ABCD旗的菱形显示框,可以在被对方玩家占领时,增加放大彩色闪烁边框与警钟鸣鼓声,让大家能更健康积极些。如果做不到就把菱形显示框放大些
小地图和战场内标识UI的优化,已经正在进行。目前还在测试阶段,等测试完成,将会在合适的版本更新。
Q9
英雄经验能互相传承。例如:我把刘关张三人经验刷满到上限后,若想继续用这三人就不给经验了,能否出个经验继承功能,让玩家可以一直用喜爱的英雄刷经验给其他英雄?!
铁甲里其实是有这个机制的,就是武将信息里武将名字旁边的黄色+号。点开可以看到一个【转换威望】的按钮。
武将10级以后,获得的功勋(武将经验)可以花费一些银币转换为威望(通用武将经验)。威望是可以用于给所有没达到10级的武将提升等级的(点击旁边的【提升熟练度】按钮)。
这个功能因为开发得很早,在使用体验上比较差,概念也比较难于理解,而且功能的位置也很深,不太熟悉的玩家很难找到。未来我们会尝试对这里的体验进行改进。
Q10
对局中的语音系统,只能一个一个说,别人说话不能插嘴,这样不利于战术交流!而且很容易给玩家造成脑充血
目前铁甲引擎自带的语音系统确实能力有限,只能做到单线发声,需要抢麦,还做不到直接的语音连接对话。限于引擎能力,短时间内还无法解决这个问题。
我们希望未来通过其他一些手段来解决这个问题,比如内置第三方语音系统,或者直接更换更先进的引擎,一切皆有可能~
广开言路,从谏如流!欢迎君主们给我们提出任何建议,你们的所有想法反馈我们照单全收!各位君主可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!