【策划FAQ】听建议我们是认真的!

2024-08-16 18:04
  哟~诸位君主们好呀!夏日的炎热逐渐褪去,秋天的凉爽陆续到来!伴随着广大玩家的热心建议,新一期策划FAQ准备就绪!对于听取建议,我们是认真的!
 
  本次小宝将大家关心的甲片系统、对局语音、城战优化、战票减负等问题反馈给了策划大大,在内部认真商讨后,相应回答如下,请君主们过目!
 
  Q1
 
  给好友发消息,对方只要开局,结束后再看消息就被吞了,只有消息提示,看不到消息内容
 
  我们发现原因是因为好友列表打开后,没有新消息标识,而默认又显示的是第一个好友的消息框,造成玩家无法找到哪些好友有消息过来。我们会对此进行一波优化,感谢反馈。
 
  Q2
 
  都24年了,铭文还是多年前老样子,能不能改成类似英雄联盟手游那种啊!可以自选被动,不再是单纯增加属性。这样有更多可能性和可玩性
 
  针对甲片系统的修改,有规划,目前方案还在讨论中,有一些主动技能和被动效果的场外选择带入战场内的概念。最终方案是什么样子,我们目前还不能完全确定,需要一些时间制作和验证。如果有结果,会在体验服给玩家抢先体验,以获得玩家的反馈。
 
  Q3
 
  新出的强化普攻没有打击音效,并且键盘攻击只能用出上劈强化不了左右挥砍
 
  感谢反馈,已确认该BUG,音效已在最新版本中修复。
 
  Q4
 
  玩了好几年攻城,攻城战地图没有天气特效,永远都是一个样子。能不能增加一些天气特效,如下雨,下雪,夜晚等
 
  后续版本我们会考虑逐步在城战图中加入一些天气地图。
 
  Q5
 
  我是军团战玩家,求求战票减负,现在强度太高了,斩将杀敌相比攻城战难了一个梯度,每期都买,每次都打不满,我只想有空上去打打杀杀
 
  后续的战票调整,会考虑这个因素做出适度的调整。
 
  Q6
 
  为什么仓库方面多余的东西不能一键分解?
 
  已经安排制作仓库里物品的一键开箱、一键回收功能,已在最新版本中上线。
 
  Q7
 
  武将红点问题,比如新获得皮肤/武器/语音等,就会出现红点提示,难以消除,来回点,来回返回也不行
 
  感谢反馈,已确认该BUG,已在最新版本中修复上线。
 
  Q8
 
  趁更新提个宝贵意见:城战画面左上角ABCD旗的菱形显示框,可以在被对方玩家占领时,增加放大彩色闪烁边框与警钟鸣鼓声,让大家能更健康积极些。如果做不到就把菱形显示框放大些
 
  小地图和战场内标识UI的优化,已经正在进行。目前还在测试阶段,等测试完成,将会在合适的版本更新。
 
  Q9
 
  英雄经验能互相传承。例如:我把刘关张三人经验刷满到上限后,若想继续用这三人就不给经验了,能否出个经验继承功能,让玩家可以一直用喜爱的英雄刷经验给其他英雄?!
 
  铁甲里其实是有这个机制的,就是武将信息里武将名字旁边的黄色+号。点开可以看到一个【转换威望】的按钮。
 
  武将10级以后,获得的功勋(武将经验)可以花费一些银币转换为威望(通用武将经验)。威望是可以用于给所有没达到10级的武将提升等级的(点击旁边的【提升熟练度】按钮)。
 
  这个功能因为开发得很早,在使用体验上比较差,概念也比较难于理解,而且功能的位置也很深,不太熟悉的玩家很难找到。未来我们会尝试对这里的体验进行改进。
 
 
  Q10
 
  对局中的语音系统,只能一个一个说,别人说话不能插嘴,这样不利于战术交流!而且很容易给玩家造成脑充血
 
  目前铁甲引擎自带的语音系统确实能力有限,只能做到单线发声,需要抢麦,还做不到直接的语音连接对话。限于引擎能力,短时间内还无法解决这个问题。
 
  我们希望未来通过其他一些手段来解决这个问题,比如内置第三方语音系统,或者直接更换更先进的引擎,一切皆有可能~
 
  广开言路,从谏如流!欢迎君主们给我们提出任何建议,你们的所有想法反馈我们照单全收!各位君主可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!
 
  文档地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2
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关于游戏

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。