哟~诸位君主们好呀!新一期【老铁666】登场,游戏中的高玩大神,有特别贡献的达人大咖,又或是有自己不平凡的感情经历、兄弟情谊,都有机会获得小宝的采访邀请!
今天来到我们栏目做客的嘉宾是铁甲高玩up主@逗逗逗,同时也是铁甲官方赛事解说,往期赛事冠军选手!热烈欢迎!
①小宝:逗逗逗你好,请先介绍一下自己吧~
答:诸位君主大人们好,我是逗逗逗,从2016年12月的“从戎内测”开始接触铁甲,我已经在这片铁甲大陆上奋战近8年了。
从人数稀少的不删档,再到登录WeGame的火爆和如今的平稳成熟,这期间,铁甲雄兵的每一个版本、每一个服务器都留有我的足迹,我在这里也结识了许多朋友、钻研得不少技巧,渐渐成为了一名“老屁股玩家”。
②小宝:作为一名资深铁甲玩家与up主,请问你是怎样与铁甲结缘的?
答:缘,妙不可言。在接触铁甲之前,我是一名英雄联盟深度爱好者,随着段位上升,排到强力玩家越来越多,这让天赋一般的我上分愈加吃力,烦闷之余,我开始寻找其他游戏放松自己。
在17173游戏平台的内测开服消息中,我找到了《铁甲雄兵》开服的消息,本就喜爱竞技对战游戏的我,被宣传中的“冷兵器”、“带兵作战”等特点深深吸引,很快加入其中,并从此一发不可收拾,连老本行英雄联盟都放弃掉了,排行榜上也经常会有我的名字。
③小宝:你多次解说过铁甲赛事,对于铁甲这种骑砍军团竞技游戏,有没有感觉和其它类游戏有所不同?
答:竞技游戏就是通过利用阵容、运营以及操作等优势来痛击对手,不断向己方天平加码直至胜利,从本质来说,铁甲并无不同。
但在细节方面,铁甲则有许多自己的特色,军团战比赛中,胜利条件也并非推平敌方基地,要么通过占领据点、击杀敌方单位来获得足够分数,要么需要全歼敌军所有主将。搭配弓、步、骑等不同兵种以及同一兵种中不同功能性的武将和军团,以及数量众多、地形不一的地图,融合出千变万化的比赛战术,可以说铁甲的比赛其实是非常有深度的。
④小宝:你也曾是铁甲两届比赛的冠军选手,你更喜欢解说还是亲自打比赛?
答:目前我的答案是更愿意充当解说而并非上场参赛,很现实的原因是我对冠军是有执念的,而目前具有夺冠条件的队伍基本不缺队员,如果他们需要补充人员,我会心动。
我曾经参加过多次铁甲官方比赛,获得过一些不错的成绩,比如第四届战神争霸赛冠军。在比赛中,队伍磨合和训练其实是相当痛苦的事情,不同的队员有不同的打法倾向,不同队员对阵容和武将的理解也并非统一。
同时,铁甲的阵容选择对比赛影响非常大,因为武将和军团并非能像MOBA游戏里一样提升等级、装备,开局数值强就是真的强。比赛模式现有的BP模式导致了比赛运气成分较大,经常会出现游戏一开始看到阵容就基本确定胜负的情况。
上面提到铁甲的比赛有非常好的深度,但是也大大增加了参赛队伍的参赛难度,一些对武将、阵容有偏门的队伍会非常容易被克制,而这样的队伍在铁甲比赛中能占到90%以上,只能说还有很长的路需要探索。
希望官方可以不断优化比赛模式,不要一味追求高深度,可以适当降低比赛的不确定性,这样能提升观感,促进玩家理解游戏,更重要的是让更多的玩家能在比赛中体验到乐趣。
⑤小宝:“洛水之梦”新赛季版本调整了铁木真等大量武将,你对此有什么建议看法吗?
答:近几个版本,都大量改动了武将平衡,可以看到小宝为平衡武将强度做出了不错的努力。其中“洛水之梦”中对铁木真的调整可以说是拯救了铁木真尴尬的地位,让一个无法上场的武将一跃成为当前版本T1。而对盾牌可以恢复的改动,给了盾牌玩家一丝心安。甲斐姬和拉葛沙的加强更是有效克制了刷兵回技能的武将体系。
看到游戏努力改动真的非常开心,每次改动我都会详细测试,这也让我看到了许多改动中的问题,希望以后能够看到更多有效加强和削弱,同时建议小宝官方在平衡性更新时邀请一些精通的玩家帮助分析测试,可以更好评估武将的加强、削弱是否足够合理。
⑥小宝:如何评价新出的回放系统?现在不仅可回顾战局,也对判断挂机、外挂等不良行为有所帮助
答:看到回放系统我太激动了,千呼万唤始出来,回放的出现打破了铁甲二创只能以第一视角呈现的桎梏,迸发出更多的创意空间,只要引导得当,这个系统能带来许多新奇玩法。官方甚至可以利用回放系统来制作教学来弥补铁甲上手难的问题。
打出了精彩的瞬间?来看,来看!谁在比赛中白给,吐槽,吐槽!它会把铁甲玩家带入全民分享的时代,经过时间的发酵,我相信它一定能给玩家社区带来新的活力。
⑦小宝:最后,有什么想对铁甲或铁甲玩家兄弟们说的话吗?
答:希望铁甲越来越好,不断带来好玩的玩法和有趣的社交活动,让我们齐聚铁甲大陆,开心快乐地一路走下去。各位君主大人,回放系统上线,还不赶快上传你的录像,让大家一起看看怎么个事!
再次感谢@逗逗逗给我们带来的精彩采访,感兴趣的君主可以在b站关注他哦!如果你有自己的故事或一技之长,欢迎在评论区或者私信小宝毛遂自荐,我们下期再见!