哟~诸位君主们好呀!新一期【老铁666】登场,游戏中的高玩大神,有特别贡献的达人大咖,又或是有自己不平凡的感情经历、兄弟情谊,都有机会获得小宝的采访邀请!
今天来到我们栏目做客的嘉宾是文才武学兼具、十八般兵器样样精通的@末影安德大神,他同时也是一名铁甲up主!掌声欢迎!

①小宝:末影安德你好,请先介绍下自己吧!另外你的昵称好像很有意思~
答:各位君主朋友们大家好!我是末影安德,高手无需多言,先给大家露一手!迎风一刀斩!

目前在湖北省某一所大学就读硕士研究生,是名铁甲up主。这个名字其实从初中就开始一直使用,高中时又认识了两个很好的朋友,我的网名是末影安德,他们网名分别是暗影瞬杀和淡定疯魔,后来觉得这个三个名字很搭配哈哈哈,此后我所有平台昵称基本就都是这个了。

②小宝:作为一名铁甲up,你的作品主要专注于制作哪些版块呢?
答:由于实战水平有限,操作方面比不上上将雷、罗马人等高玩,所以我的作品主要集中在偏娱乐性的,《反向上分》和《铁甲diy》系列。

《反向上分》的代表作是小乔第一次大改后,舍弃对射,主将利用无限的q技能和4技能反复的对敌方造成燃烧效果,就算小兵死完了也可以混在队友中间点燃对手造成高额输出。

《铁甲diy》又分为新武将diy和老武将diy,其中上个版本贞德的“圣盾”效果就是我视频中提到过的,此外还有杰拉德的等等。另外就是《铁甲杂谈》与《铁甲资讯》系列,给大家带来交流的空间与即时的资讯,保证玩家能够第一时间查收小宝动态。
③小宝:注意到你头像有好多酷炫兵器,是你本人吗?
答:这都被你发现了哈哈哈,我还是大学内武术协会的会长,大学期间我依靠奖学金购入了多把兵器(未开刃)。

从简单的双截棍,齐眉棍,菲律宾短棍,到欧洲的长剑,巨剑,迅捷剑,波兰弯刀,以及中国的苗刀,日式打刀,最后还有一把巴御前的薙(ti)刀哦~

我经常用作表演的就是我的流星锤,很久以前也发布过视频~我非常热爱武术,毕竟每个男人都有一个大侠梦嘛,这也算是实现小时候的梦想了。

附视频地址:点击跳转
④小宝:原来是冷兵大师!那你是什么时候开始接触铁甲的?
答:记得是高中时候开始玩铁甲雄兵,当时接触了骑砍,想找一款类似的可以带兵打仗的游戏玩,结果机缘巧合之下就找到了这款心仪的游戏,我记得当时张飞刚出,武将少,ui也老,一些功能没有现在完善。
从高中到现在本科毕业,我一直看着铁甲从开始的样子到现在一点一点改变,在这段时间中,我也从一个小孩变成了一个成年人,真的是回忆满满。

⑤小宝:作为资深老玩家呀,那么你觉得铁甲哪些点,或者说是哪些魅力一直吸引着你?
答:铁甲首先最吸引我的还是独特的带兵机制,玩家不再是一个打十个的英雄,就算是吕布也会经常“天下无双!“后”救我!”,小兵在游戏中发挥着重要作用,所以有时需要作出取舍,是宁愿把兵藏起来武将出去浪,还是卖兵保全武将。每位玩家都化身战场中需要履行自己职责的将军,不能只顾自己的想法,要和队友形成共识,才能够获得胜利。
另外一点就是不靠氪金提升战斗力,这个对学生党来说非常重要,铁甲不肝不氪确实是这些年来一直坚守的初心,就连很久以前“武将等级能提高武将5%血量”的机制都移除了,力求公平竞技确实是一个很戳我的点。
⑥小宝:那在这段铁甲之旅中,你有什么特别的感受吗?
答:其实我一开始玩铁甲的时候也冲动易怒,把所有的锅都甩给队友,玩弓箭赖步兵,玩骑兵赖弓箭,玩步兵赖骑兵。后来发现无论是真实战场还是游戏战场中都不是一个人的战斗,只有和队友沟通交流,默契配合,每个人都意见统一,才能够取胜,所以我一直强调很多时候操作不是决定上分的首要因素(好吧可能这也是我技术上不去的原因)。

另外就是虽然游戏内没有士气系统,但是“士气”是真实存在的,有时选武将阶段就开始争吵摆烂,或者是打起来时意见不同,有人想撤退有人想打,又或者是被敌方副手武器或者技能白吃了几个兵,弓箭一波失误兵死了一半,打一波的时候吃到了debuff等等,都会造成军心动摇,最终导致战斗失败,这也是铁甲最独到的魅力之处。
⑦小宝:目前以你的视角,铁甲需要优化的东西还有哪些?
答:很多玩家都反馈过建议,但我们要理性看待,目前铁甲最近的几次更新我都比较满意,因为我一直反对单纯的调整数值,增添新机制才是让一个老武将焕发活力的点,比如孙尚香就是一个很好的例子,另外作为老玩家我可以清楚察觉到有很多“废案”等待重启,比如伊莎贝拉的王旗体系。
还有很多技能都可以做成体系或者是联动,之前我diy过孙氏家族,孙尚香、孙权、孙坚、孙策等等,这里放一下当时的diy。只不过我diy完孙尚香就大改了,还有羁绊技能也是可以动心思的地方,包括虞姬项羽,诸葛亮黄月英,周瑜小乔,孟获祝融等,让玩家在选英雄的时候可以有意识地组成有联动的阵容,提高游戏的娱乐性。

⑧小宝:你曾精准预测成功海伦“运兵车”机制,那么你对后面新武将有什么新期待?
答:新武将当然要有新机制才能够让人眼前一亮,就比如这次屋大维的“兵营”又进行了铁甲机制上的革新,我觉得以后新武将可以从这几方面下手。

1.人物方面,新英雄可以与老英雄形成联动,例如我上面提到过的孙氏家族,孙坚孙策孙权,可以和小乔大乔步练师周瑜形成联动。或者是项羽与刘邦,另外铁甲也尝试过神话人物,这一点让铁甲新武将有了无限可能。
2.武器方面。我承认目前铁甲的武器种类已经超过了大部分冷兵器游戏,但是仍有开发空间,例如我diy过的德国双手巨剑,或者日式十字枪,中式长棍。弓箭方面也可以尝试火枪兵,可以火枪齐射。还有一些武器可以给不同兵种,比如手持关刀的重甲步兵,拿薙刀的日式骑兵。另外铁甲里面我还没有见过拿很短的兵器的,我觉得可以出一些拿鸳鸯钺、匕首,或者拳刺的高速近身兵器用来贴身格斗,可以克制长柄刷子。
3.机制方面,这个方面当然是最重要的啦。首先我觉得很大一部分老机制都可以做成系列,比如王旗,有加攻击的,有加防御的,有回血的,有加移速的等等。还有火焰,目前很多火焰效果相互独立,可以让某些火焰叠加起来。此外还有嘲讽、护盾、破甲、流血、中毒、恐惧、减速以及铁木真新出的狂怒等,都可以拓展,或者是出新机制比如冰冻,净化等。另外一些有意思的机制例如阿格里皮娜的转换机制,还有新武将屋大维的建筑出兵机制,都是很有意思的机制。
总之这几次新武将都非常创新,让我觉得铁甲的未来不再是局限于简单的盾在前面挡,弓箭在后面射的刻板玩法。铁甲未来的战场应该会更加多样,更加难以预测,更加精彩!

再次感谢@末影安德给我们带来的精彩采访,感兴趣的君主可以在b站关注他哦!如果你有自己的故事或一技之长,欢迎在评论区或者私信小宝毛遂自荐,我们下期再见!