尊敬的各位君主:
大家好!我是铁甲小策划。首先,衷心感谢各位君主对《铁甲雄兵》的厚爱与支持,同时也感谢大家积极参与共研服的测试工作!
1、关于主动和被动技能的测试
我们收到了大量宝贵的建议和反馈。大家的意见主要集中在以下几个方面:新系统的数值平衡问题、带兵与单将战斗体验的偏向性问题,以及旧甲片的处理方式。针对这些反馈,我们已进行了内部讨论,并计划在后续进行一轮调整和优化,待调整完成后,将在合适的时间再次开放共研服,供大家测试。
目前暂定的大致调整方向如下:在下一阶段,我们将暂时关闭主动技能模块,集中精力拓展被动模块,新增一些影响军团的被动技能,以供不同类型的英雄选择使用。同时,针对玩家反馈较多的、对数值平衡影响较大的被动技能,我们将进行调整或删除。
2、关于旧甲片的处理问题
由于目前仍处于初步测试阶段,大家无需过于担心。即使未来顺利上线,我们也会确保提供一个令大家满意的处理方案。另外,有一个情况需要简单说明:体验服中大家发现攻速异常快,是因为甲片的数值仍然在起效,甲片提供的攻速与新的被动提供的攻速在数值上产生了叠加,这是一个意料之外的BUG,在下次共研服测试时,我们会修复。
3、关于共研服测试
我们开启共研服测试主要基于两个核心目的:
其一,在大型版本上线前,通过广大玩家的测试,及时发现并修复因网络环境和服务器环境差异而产生的潜在BUG,以最大限度地避免正式上线时可能出现的严重问题。
其二,在进行新系统或新玩法的研发时,收集玩家的反馈,帮助我们评估设计方向并调整设计内容,确保最终呈现的游戏内容更符合玩家的期望。
此外,本次共研服的参与度问题,目前共研服主要由一些资深玩家参与,但轻度玩家的参与度不足,导致我们收集的建议和反馈不够全面,轻度玩家的意见也难以充分获取。为此,我们计划在未来通过开发新功能,将新系统或玩法的测试分为两个阶段进行:
第一阶段为共研服测试,主要收集资深玩家的修改意见;待内容调整至相对完善后,进入第二阶段,在正式服通过类似“玩法实验室”的方式,向更多玩家开放体验测试,直至最终通过评估或基于某些原因终止。另外,参与先遣体验并反馈建议的玩家有机会获得官方赠予的点券奖励。
最后,再次感谢各位君主对《铁甲雄兵》的鼎力支持!你们的声音是我们前进的方向和动力。无论大家对共研服中的新内容是喜爱还是有所不满,都希望你们能更多地反馈给我们。让我们携手共进,共同为《铁甲雄兵》的未来努力!
铁甲小策划敬上