云蟾旗下大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》自不删档内测到现在已经走过了5个月有余,相信各位玩家已经对游戏机制和战术打法有了一定的了解,今天老玩家“神奇的老爹”为大家带来了长久以来总结的操作小技巧,可谓是干货满满,一起来看看吧!

【骑兵点亮视野机制】
在《铁甲雄兵》中视野对于一个弓箭手是十分重要的,先得到对方的视野意味着能够更早的对敌方弓箭手进行输出,而点亮视野这一任务通常由骑兵来完成,那么如何能够让我方队友继承自己的视野呢?其原理就是让负责点亮视野的骑兵与友方的距离小于其与敌方单位的距离。


【盾兵与枪兵配合战术打法】
盾兵在战场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配合时,盾兵的操作顺序大致应该为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要补一个F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在变阵中损失更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出位置,使用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出位置。

【盾兵与弓兵配合战术打法】
守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不仅仅是为了守,而是为了让弓能更安全更舒服的输出,安全容易,难就难在舒服这一点了,也是衡量盾是否会的一个准则。如何能让弓舒服呢,这里的功夫就在于卡位了。


以上的只能说是摆位,而一个玩的好的盾需要的却是卡位。而卡位的要求就是根据地形要求让己方舒服的输出让敌方恶心的不能输出。一般卡位都是卡墙角卡路口和卡坡或者卡楼梯,这里就重点说说卡坡或者卡楼梯吧。
下坡或者楼梯卡位就要尽量卡在中间,要做到的效果是敌方一半的部队在平地、一半的部队在坡或者楼梯。这有什么好处呢?主要是为了让我们后面的弓可以打倒对方而对方的弓只能打到他们自己人。

而上坡或者楼梯卡位就尽量卡在坡下面的平地上,这样能让我们的弓既能打到敌方近战,也能打到敌方的弓。虽然下面的弓也是有机会打到我们的弓的,但是,下坡射上坡就是会比上坡射下坡难受很多。换言之就是让我们的弓比对方更舒服。

看完老玩家的分享,大家是不是对游戏有了进一步的理解呢!想要了解更多游戏详情请见游戏官网:http://bos.ycgame.com/
