打仗靠头脑 战场一波流打法预判与反制

2018-04-02 14:23
 
  云蟾旗下大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》凭借着丰富的战术打法吸引了一大批冷兵器竞技爱好者,今天老玩家为大家带来了反制一波流战术打法的总结,可谓是干货满满,一起来看看吧!
 
铁甲雄兵
 
  首先,该如何判断是否能打一波?这个指标也很有规律,那就是步兵数量比对方多的时候可以打一波战术。而当步兵数量相当,骑兵数量比对方多也可以可以打一波。但是当我方阵容不能与对方打一波的时候该怎么办呢?那就要利用地形来反制一波流战术。
 
  卡坡:坡度越大胜率越大,这也是防一波的最优地形。盾兵卡住坡道为后方弓箭手提供良好输出环境,往往能够以较小的兵损取得胜利。地图代表有西凉A点坡,八卦中间高台,高卢两边长坡和平台,西西里两侧四平台,林海A点坡等。
 
铁甲雄兵
 
铁甲雄兵
 
  卡窄道:因为每一个小兵都是占面积的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,对方能输出的是跟你一样,而你有弓箭的弧度射击,你的攻击更立体输出总伤害就会比对方更多。这个地形在各地图的代表是,林海A点窄道,西凉大废墟外卡门等等。
 
铁甲雄兵
 
  卡角:卡转角是最不得已的选择,一般都是已经被人打一波了,退回来时间又不够转移时的地形选择。也是三个地形最后的选择。那么卡角的目的是为了什么呢?这样能够让更有限的步兵集合输出,对方吃也都是残血兵了。如果对方集合吃步兵则我方后方的弓箭手能够持续输出;如果对方分兵绕开去追弓,先不说追不追的上,我方步兵还会重点打击对方少数兵反败为胜。
 
铁甲雄兵
 
  巧用地形可以用来反制一波流大法,不过这也需要队友之前默契的配合!更多游戏详情请见游戏官网:http://bos.ycgame.com/
 
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关于游戏

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器时代战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。