在《铁甲雄兵》首届“对话制作人活动”中,不少玩家对于爵位赛(排位赛)制度提出了自己的宝贵意见,游戏官方在听取各位的建议后,也对爵位赛赛制做出了合理的调整。因此将在爵位赛中对升星积分机制进行优化和挑战,对战场中表现好的玩家进行补偿,肯定他们在对局中做出的贡献;让有实力的玩家能够得到更好的奖励。
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此次爵位赛升星积分机机制调整后,升星积分获得方式新增:胜利方每获得一个王或者战术大师将会获得10分的升星积分;失败方每获得一个王或者战术大师则会获得40分的升星积分,可以叠加获得,若失败方个人获得的协作贡献高于己方平均分值是则会额外获得升星积分,表现越好加分越多,最高可以获得30分。
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通过升星积分加星则需要同时满足以下两个条件,一是当前的升星积分达到上限,同时在接下来的一局爵位赛中获得胜利,则系统会扣除部分升星积分为玩家额外增加一颗星(扣除的升星积分同当前段位的掉星保护积分相同)。当玩家爵位赛战败时,若玩家升星积分满足掉星保护的分数;则会先优先扣除对应的升星积分。
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